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第23屆漫畫博覽會開幕 首日吸引逾15萬動漫迷
主辦單位中華動漫出版同業協進會秘書長高世椿表示,首日人潮洶湧,預計進場人次將超過去年的15萬人紀錄,也對今年總參觀人次突破去年的64萬充滿信心。 -
不管幾歲都適用!研究實證「國民電玩」可改善憂鬱 日本網友分享親身經歷
研究顯示,玩超級瑪利歐有助於提升空間導航、策略規劃、記憶力和運動能力。 -
2020台北國際電玩展 端午節連假6月25日至28日
原訂2月6日至9日舉行的2020台北國際電玩展(以下稱台北電玩展)受新型冠狀病毒肺炎(武漢肺炎)疫情影響,主辦單位基於維護來場者健康安全、考量整體展出效益決定延期舉辦,經過多日與活動場地外貿協會代表協調,公布展覽時間將延至6月25日至28日舉行,新檔期時間為端午節四天連續假期。 -
台北國際電玩展如期舉行!未戴口罩不得進場
電玩展展覽方於方才宣布了因應當前武漢肺炎疫情狀況的防疫措施,根據主辦單位所提供的消息,電玩展展會期間將會於各入口將實施體溫量測(體溫超過37.5度者不得入場)及手部消毒。凡是場內的工作人員、參展廠商、與會玩家及商務參觀者等皆必須全程配戴口罩,未戴口罩者不得入場,且會有工作人員於展場巡查配戴口罩情形。 -
玩電玩使孩子社交能力變差? 研究:男女有別
針對來自各種社經背景的6歲挪威孩童,為期六年時間,研究結果發現,打電玩遊戲依據年齡和性別而有所不同,且與普遍看法相反。玩電玩遊戲對男孩的社交發展上並沒有負面的影響,但女孩在10歲時花更多時間玩電玩遊戲,比較少時間玩電玩的女孩在兩年後顯示出的社交能力來得差。 -
沉溺網路恐被退學 親子共治擺脫失調症
適當的電玩是娛樂或是社交話題,建議家長不需刻意禁止,但應多了解小孩的遊戲內容,增進親子溝通,並抽空和小孩討論玩的時間、頻率等,避免過度沉迷。如發現難以控制遊戲時間,且程度已超越其他興趣或日常生活,甚至影響課業、工作、人際關係,則可找醫師進一步評估。假如已經電玩失調,應考慮儘快治療。 -
人生不迷「網」 這4招避免電玩上癮
電玩遊戲、網路科技、3C產品日新月異,提供民眾便利與娛樂,也是生活當中很重要的輔助工具,根本之道並不是戒除上網,而是學會控制;也不需要排除網路世界,而是懂得平衡網路與現實生活,你也能擁有不迷網的人生。 -
遊戲成癮是一種病! 青少年時期要小心
遊戲成癮是全球關注的公共健康議題,過度沉迷於電玩遊戲,對個人身心健康、家庭及人際關係和社會都有非常嚴重的影響。醫師指出,遊戲成癮常使得兒童青少年作息不正常、白天精神不濟、上課無法專心、忽略課業及現實的人際關係,在被迫中斷遊戲時也常出現焦慮、憂鬱或易怒的情緒,甚至引發與家人的對立和衝突,家長要特別注意 -
電玩講評初體驗 林子偉分享與洋基交手經驗談
台灣旅美好手林子偉去年升上大聯盟,返台後行程滿滿,包括速食業者、時尚雜誌、電玩廠商等活動找上門,林子偉笑說:很開心大家看上我,之後如果有機會,也想嘗試看看拍廣告。 -
電玩展下周開展 展示重點搶先看
2018年台北國際電玩展17日舉行展前記者會,宣布電玩展將在1月26日至29日以遊戲無極限Game Unlimited為主題,強調跨平台遊戲推陳出新,遊戲的開發不斷被創新與改變。電玩展分為商務區(1/25-26)與玩家區(1/26-29),共有28個國家,近400家業者參與,使用高達2,000個攤位
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