VR虛擬實境遊戲?暴雪:持續觀望中

虛擬實境技術VR世代即將到來,玩家期待互動及臨場感更逼真的遊戲出現,不過暴雪娛樂共同創辦人暨研發長皮爾斯表示,目前沒有任何的研發及計劃,持續觀望中。由於虛擬實境系統最大特色在於互動及即時的反應,能產生驚人表現親和的人機介面,為21世紀電腦資訊業重要趨勢。虛擬實境技術能讓玩家在玩遊戲時更有身歷其境的感
VR虛擬實境遊戲?暴雪:持續觀望中
虛擬實境技術(VR)世代即將到來,玩家期待互動及臨場感更逼真的遊戲出現,不過暴雪娛樂共同創辦人暨研發長皮爾斯表示,目前沒有任何的研發及計劃,持續觀望中。
遊戲產業從PC、家用版一路擴展到隨時可玩的手遊,拜網路及手機螢幕更大化,手遊市場快速竄升,但競爭也更加白熱化,且門檻越來越低,VR( Virtual Reality)技術的出現,令玩家有更多期待。
由於虛擬實境系統最大特色在於互動及即時的反應,能產生驚人表現親和的人機介面,為21世紀電腦資訊業重要趨勢。虛擬實境技術能讓玩家在玩遊戲時更有身歷其境的感受,被視為遊戲產業未來最大革新。
此次暴雪嘉年華中央社記者訪問到暴雪共同創辦人暨研發長皮爾斯(Frank Pearce)。對於現今很夯的VR技術,Frank認為,因為這個科技還很新,目前並沒有任何研發及計劃。
他強調,他們定義的成功,是希望將大量的人力、物力資源投入在產品內容上,讓心血成果可以送到更多玩家手中,讓最多人觸及到或玩到是很重要的,因此會等到科技較成熟才會考慮,現階段會先觀察。
另外,許多玩家引頸期盼的《魔獸爭霸 4》,皮爾斯表示,暴雪目前沒有這個計畫。他指出,雖然魔獸4一直被提起,但這其實是個很有挑戰的想法,因為《魔獸爭霸3》已經13年了,可能現在很多玩家都不認識魔獸爭霸了。而且及時戰略遊戲的生態已經改變很大,對於魔獸4的想像會完全不同,需要非常謹慎的思考。
談到手遊市場,皮爾斯表示,暴雪也注意到手遊市場的趨勢,旗下爐石戰記就是首款跨平台到行動裝置的遊戲;另外,暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)的母公司動視暴雪(Activision Blizzard, Inc.)宣布以59億美元收購《Candy Crush Saga》開發商、行動遊戲公司 King Digital也代表動視暴雪在各遊戲平台都有一定的影響力。
他指出,就集團整體布局而言,動視暴雪在家用主機的領域有好表現,而暴雪則專注在PC領域,現在有King之後把手機領域補上,這樣一來整個集團就有了完整的產品線。
從一個遊戲開發及經營商角度來看東西方玩家的差異,皮爾斯認為,與其從東西方玩家的分野去觀察市場,不如從國家的角度去看,像是韓國玩家就很喜歡跑去網咖玩,他們認為那是跟朋友聚會的好地方,這是比較特別的。
不過,如果真的要論東西方,他認為似乎東方玩家比較喜歡手機遊戲,西方還有很多人喜歡電腦和家用主機,但如果認真探討這個問題,其實關鍵點在年齡。像是過去的魔獸玩家,年齡可能從5歲到65歲都有,但現在的年輕族群較喜歡隨時隨地都可以玩的遊戲。
鬥陣特攻台家用主機版玩家 預購再等等
暴雪娛樂(Blizzard)去年剛公開的最新大作《鬥陣特攻》預計明年春季上市,即日起開放預購,但台灣、香港及澳門地區家用主機版本的預購須再等等,PC版則同步預購。
《鬥陣特攻》為第一人稱多人射擊遊戲,共有21位英雄,各具攻擊、防禦、肉盾和輔助4大功能定位。除PC平台外,也將推出PS4和Xbox One家機版,是繼《暗黑破壞神III》後,暴雪旗下第2款推出Xbox One和PS4家機版的遊戲。
《鬥陣特攻》為一款場景設定在近未來的6對6射擊遊戲。軍人、科學家、冒險者以及稀世奇人攜手合作,為爭奪世界各地知名地點的控制權而展開戰鬥。
遊戲共有21位英雄,各自擁有獨特武器和特殊能力,例如可扭曲時間或無視物理法則;玩家要與隊友合作,一同完成遊戲目標。
遊戲相當考驗團隊精神,玩家在遊戲中可以更換英雄,運用自身能力扭轉戰局。戰鬥節奏緊湊,並強調即時性與遊戲性
在暴雪嘉年華BlizzCon會場上,Blizzard Entertainment同時揭露一張全新地圖:好萊塢,帶領玩家進入危險卻又令人目眩神迷的電影製片廠之旅;此外,Blizzard也公佈了《鬥陣特攻》21位角色中最後三位英雄。
生化忍者源氏,是一位身手矯捷的刺客大師,可用刀刃反彈敵方攻擊。職業電競選手D.Va,她操作著軍用實驗機甲捍衛自己家園。美,將她的科學專才應用於保護自然環境;在戰場上,她操縱氣候的科技能力可讓敵方身陷寒冰。
除英文版外,《鬥陣特攻》也將發售拉丁美洲西班牙文、巴西葡萄牙文、德文、歐洲西班牙文、法文、義大利文、波蘭文、俄文、韓文、日文以及簡體和繁體中文版本。《鬥陣特攻》在台灣的年齡分級為15+。
【中央社】